Артефакт Изнаночки Мира

Практическая методичка сборки

Артефакт «Изнаночка мира» раскрывает истинный порядок вещей: как ни крути, а мироздание устроено вокруг человека, а не наоборот. После активации артефакта действительность начинает перестраиваться вокруг владельца, превращая его волю, решения и намерения в силу, способную возродить клан, открыть новые пути для его развития и изменить положение владельца в мироздании. Постепенно тот, кто прежде лишь наблюдал за происходящим, сам становится частью преобразований — точкой, вокруг которой начинает меняться привычный порядок вещей. А чтобы вся эта космологическая затея не закончилась сборкой чего-нибудь совершенно непредусмотренного, здесь собраны компоненты артефакта, соответствия камней и масел, перечень монет по месяцам и дням недели, а также последовательность сборки. Всё по порядку, без лишних загадок и с расчётом на то, что вселенная оценит проделанную работу.

Камней: 12
Масел: 10
Исторических монетных позиций: 168

1. Подготовка компонентов

Отметки сохраняются в браузере

Основа и оформление

Действующие элементы и окружение

2. Последовательность сборки

Выполнять по порядку
Отмечено 0 действий
  1. Подготовить платформу.
    Платформа должна представлять собой круглую поверхность достаточного диаметра для размещения всех элементов: в центре — контейнер, по бокам от него — кусочек палочки Пало Санто и очин вороньего пера, вокруг них — камни, а вокруг камней — монеты.
  2. Подготовить контейнер.
    Поместить внутрь контейнера четыре «забытых вещи Перелома» — например четырёх мешочков от разных камней, плотно закрыть склеив места стыков, покрасить жёлтой акриловой краской, затем покрыть двумя слоями глянцевого акрилового лака.
  3. Закрепить контейнер.
    Приклеить контейнер в центре платформы.
  4. Отцентрировать зеркало на контейнере.
    Приклейте зеркало к верхней поверхности контейнера, предварительно выверив его положение так, чтобы центр зеркала точно совпадал с центром платформы.
  5. Приклеить кусочек палочки Пало Санто.
    Она задаёт восточный вектор Лунного камня. Разместить ближе к контейнеру, выберите наибольшую сторону контейнера и приклейте вровень центра выбранной стороны контейнера.
  6. Закрепить очин пера.
    На стороне контейнера, противоположной приклеенного Пало Санто, приклейте очин вороньего пера ближе к контейнеру. Он будет задавать западный сектор Снежного обсидиана.
  7. Разложить камни по кругу в лунной последовательности.
    Ориентир - у Пало Санто размещается Лунный камень. Камни размещайте по средней окружности платформы в часовой последовательности отмеченном попунктно в 3-м разделе. Размерьте одинаковый отступ между центрами камней.
  8. Закрепить монеты по периферии.
    Приклейте по внешнему периметру камней исторические монеты из месячного перечня по одной из дня недели (повторы считать уже имеющимися) и действующие деньги восьми стран, с которыми предполагается взаимодействие. Определить какие страны вам подходят для кланового развития можно через инструменты Перелома и Бдилки (см. инструменты коррекции симуляции).
  9. Нанести масла.
    По одной капле соответствующего масла отмеченном в 3-м разделе на каждый из десяти камней. Для шунгита масла нет, оставить как есть.
  10. Закрепите прищепку с присоской.
    Закрепите прищепку на корпусе платформы напротив середины камня Селенит. Прикрепите к прищепке присоску так, чтобы компас располагался на ней строго горизонтально. Отметьте на присоске линию, проходящую через центр камня Селенит, это поможет быстро определять направление статического севера у артефакта. Зафиксируйте конструкцию клеем.
  11. Соединить элементы пластилином.
    Заполнить пластилином места расположения монет, прищепки, участки вокруг камней и нижнюю часть зеркала, сформировав связующую цепь между элементами.
  12. Окрасить пластилин по зонам.
    Восток — зелёный (Лунный камень находится посередине зелёной тройки); далее по часовой стрелке: юг — красный, запад — чёрный, север — синий. Боковые поверхности и поддон окрасить белым. Прищепку только снизу покрасить, в местах контакта с платформой.
  13. Защитить окрашенные поверхности.
    Покрыть краску двумя слоями глянцевого акрилового лака. Приготовьтесь что это затянется, наносите слои очень тонко и ожидайте полного высыхания.
  14. Закрепить катушку-индуктор.
    Приклеить плоскую спиральную катушку-индуктор к нижней стороне платформы и подключить её к DDS-генератору.
  15. Сориентировать артефакт.
    Направить артефакт на особый север ориентируясь по северу лимба у компаса (см. раздел 6).
  16. Запуск генератора.
    Подключить DSS-генератор к электросети, при необходимости используя сетевой удлинитель. Включить генератор и настроить его на синусоидальный сигнал частотой 7914 Гц. Генератор сформирует приманочную оболочку для привлечения внеземных за-разумников, которая послужит основой для выстраивания ими матриархальной системы. Отключать генератор только при необходимости проверить ориентировку по компасу.
  17. Задать режим работы.
    Жёлтым меловым маркером нанесите на зеркало черти, соответствующие выбранному режиму работы артефакта (см. раздел 7). Рекомендуемое количество — до восьми чертей одновременно, нанося их поочерёдно с проработкой каждой. Подбор осуществляется интуитивно, исходя из собственных ощущений. При необходимости нанесённые черти можно стереть применяя микрофибу.

3. Камни (по часовой) и масла

№КаменьЦветМасло
1Лунный каменьЗел.Жасмин
2Соколиный глазЗел.Можжевельник
3ДиопсидКрасн.Ветивер
4АметринКрасн.Лотос
5ЛабрадоритКрасн.Мирра
6РодохрозитЧёрн.Роза дамасская
7Снежный обсидианЧёрн.Пачули
8Пейзажная яшмаЧёрн.Сандаловое дерево
9ХиастолитСин.Ирис
10СеленитСин.Ладан
11ШунгитСин.-нет-
12ШунгитЗел.-нет-

4. Цветовые зоны

Восток

Зелёный

Пало Санто указывает на Лунный камень — средний в тройке.

Юг

Красный

Следующая тройка по часовой стрелке.

Запад

Чёрный

Сектор Снежного обсидиана и очина пера рядом с ним.

Север

Синий

Четвёртая тройка по часовой стрелке.

Белый цвет: боковая поверхность и поддон.

Рекомендация: акриловую краску наноси тонкими слоями, просушивая при 20–25 °C. После полного высыхания краски нанеси 2 слоя глянцевого акрилового лака. Температура нанесения и сушки лака — такая же, как для краски. Обеспечь умеренную вентиляцию без прямого обдува поверхности. Учитывай, что лак может оставаться липким и не высыхать даже спустя неделю. Не наноси следующие слои и не эксплуатируй изделие, пока покрытие не высохнет. Днище платформы окрашивается и лакируется отдельно по той же технологии.

5. Исторические монеты по месяцам

12 месяцев · 14 позиций на месяц

Соберите по одной монете на каждый месяц и день недели. Если монета отмечена как повтор и соответствующая монета уже есть в коллекции, её можно считать собранной — дополнительная покупка не требуется, а галочку можно считать поставленной. Отметки на собранных монетах сохраняются в этом браузере.

Внимание! Список монет ещё не полностью проверен и может корректироваться с учётом реалий российского рынка. Окончательное решение будет опубликовано в Telegram-группе.
По этому запросу ничего не найдено.

6. Позиция артефакта

Для позиционирования артефакта используется компас с вращающимся лимбом: поверните лимб так, чтобы его отметка N оказалась на 129° внешней шкалы (почти на юго-востоке, с отклонением на 6°), и зафиксируйте лимб клеем. Если нужный угол трудно определить по делениям, воспользуйтесь распечатанным шаблоном на 360° с разметкой по градусам. Положите компас на присоску артефакта, совместите статичные отметки севера на корпусах артефакта и компаса и вращайте артефакт, пока отметка N на лимбе не совпадёт с северным концом магнитной стрелки.

После настройки артефакта компас не становится ненужной безделушкой: помимо ориентирования на особый север, он продолжает работать уже с хозяином, последовательно выводя его из присутствия в обитание, из обитания в нахождение, из нахождения в своё исконое местоположение — что прилично расширяет кругозор привычного восприятия. Поэтому не удивляйтесь, если окажетесь в другой ветке вероятности мироздания, где люди из вашего окружения пошли по совершенно иному пути развития, а привычный мир сложился совсем иначе, к которому теперь придётся привыкать по новому, и в том числе проверять и корректировать новую позицию артефакта.

7. Режимы работы

Артефакт обладает различными режимами работы, которые можно настраивать через зеркало, нанося на его поверхность специальные знаки — черти. Каждый знак задаёт определённый принцип воздействия на развитие клана, влияя на характер происходящих изменений, их направление и масштаб.

Система включает четыре уровня чертей, различающихся энергетическими требованиями. Младшие отвечают за отдельные аспекты развития клана, старшие определяют характер процессов, главные задают их направление, а заглавный охватывает развитие в целом. При выборе чертя необходимо соотносить её уровень с собственными возможностями и способностью обеспечить необходимую энергией работу артефакта. Оценка этих возможностей формируется практическим путём, по мере накопления опыта и участников клана. Если поддержание выбранного режима оказывается не по силам, чертя следует стереть.